回憶蠟燭
回憶蠟燭的用途、三個分配階段、使用步驟與注意事項。
回憶蠟燭
「回憶蠟燭」可以把角色的能力點全部收回,重新分配。力量、體質等能力值會先回到職業剛建立時的樣子,再依下面三個階段,一階段一階段把點數重新點回去。血量(HP)與魔力(MP)也會跟著新的體質、精神重新計算,不會保留原本的數值(10/29(四)21:00 起生效)。於鑽石商城販售,無法交易、無法賣給商店。
| 階段 | 可分配的點數 | 每項能力最高 |
|---|---|---|
| ① 出生能力點 | 王族 8、騎士 4、妖精 7、法師 16 點(就是剛建立角色時分配的那些) | 18(王族、騎士的力量可到 20) |
| ② 51 級後能力點 | 角色等級 − 50 點(等級在 50 以下沒有這個階段) | 25 |
| ③ 萬能藥點數 | 你喝過幾瓶萬能藥就有幾點(最多 10 瓶) | 25 |
怎麼使用
- 在背包使用「回憶蠟燭」,能力值回到剛建立角色的狀態。
- 打開「能力值提升」,先分配①出生能力點。點數分配完,會跳出確認視窗。
- 按「確認」:進入下一階段(②、③ 沒有點數就自動跳過)。按「取消」:回到這個階段開始前,重新分配。
- 三個階段都確認完,就完成了。
注意事項
- 在第一階段按「取消」,能力值會整個回到使用蠟燭之前,蠟燭會退還給你。
- 已經按「確認」的階段不能反悔,請在確認前檢查清楚。
- 還有能力點沒分配完時,不能再次使用蠟燭;死亡狀態不能使用。
- 血量、魔力會重新計算:三個階段全部確認後,系統會依你新的體質、精神,用升級的算法重新算出血量與魔力,並顯示「HP 舊值 → 新值、MP 舊值 → 新值」。把點數從體質、精神移到別的能力,血魔就會減少;移進去則會增加。(10/29(四)21:00 起生效)
- 能力值還是初始值(沒有加過點)時,不需要使用。
各項能力點加了可以提升什麼
| 能力 | 影響的項目 | 說明 |
|---|---|---|
| 力量 STR | 近戰物理傷害、近戰命中 | 力量越高,近戰(刀、劍、斧、矛、杖等)每下的額外傷害越高,也比較容易打中。力量到 18 以上提升明顯,騎士、王族的主要能力。 |
| 敏捷 DEX | 弓箭傷害與命中、防禦力 AC、迴避 ER | 弓、遠距攻擊的額外傷害與命中主要看敏捷;敏捷越高,同樣等級下防禦力(AC)越好(敏捷 10、13、16、18 各是一個門檻),迴避率也跟著提高。妖精、黑暗精靈的主要能力。 |
| 智力 INT | 魔法傷害加成(SP)、治癒量 | 智力越高,魔法加成越高,攻擊魔法的傷害與治癒魔法的回復量都會增加。智力 15~24 之間,每多 1 點魔法加成就多 1;法師最重要的能力。 |
| 體質 CON | 升級時增加的 HP(最大血量) | 體質超過 15 之後,每多 1 點,每次升級多拿 1 點 HP,再加上職業各自的體質加成表,所以體質越高血量越多。騎士、王族建議多點。 |
| 精神 WIS | 升級時增加的 MP、魔法防禦 MR | 精神越高,每次升級增加的 MP 越多;同時提高魔法防禦(MR):精神 15~16 +3、17 +6、18 +10、19 +15、20 +21、21 +28、22 +37、23 +47,24 以上再往上;MR 越高越不容易被敵人的魔法與負面狀態打中。 |
| 魅力 CHA | 可召喚(控制)的怪物數量 | 魅力決定召喚術能同時帶出幾隻怪物:每 6 點魅力可帶 1 隻(召喚控制戒指、召喚術、寵物都會佔用)。要玩召喚的人才需要加。 |
以上為遊戲內實際的計算方式;實際數值還會再加上裝備、魔法、料理與變身的加成。重新分配前請先決定你要玩的方向(近戰、弓、魔法、召喚、坦)。