能力點介紹
新創天堂各職業的初始能力、配點規則,以及力量、敏捷、體質、智力、精神、魅力的詳細效果。
📘 能力點是什麼
角色有六項能力:力量、敏捷、體質、智力、精神、魅力。能力值決定命中、傷害、迴避、HP/MP 成長、魔法威力、魔防與可帶寵物數量。新創天堂的計算方式依照原版版本。
- 創角:各職業有固定的初始能力,再加上可自由分配的點數,六項加總一律是 75。
- 51 級以後:每升 1 級獲得 1 點能力點,在角色視窗的「能力值提升」自由分配。
- 萬能藥:喝一瓶對應的能力 +1,每個角色最多 5 瓶(六種加起來)。
- 單項上限 35:分配點數與萬能藥都不能讓一項能力超過 35(裝備、魔法加的不受這個限制)。
🧬 各職業初始能力與自由點數
| 職業 | 力量 | 敏捷 | 體質 | 智力 | 精神 | 魅力 | 合計 | 可自由分配 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 👑 王族 | 13 | 10 | 10 | 10 | 11 | 13 | 67 | 8 |
| ⚔️ 騎士 | 16 | 12 | 14 | 8 | 9 | 12 | 71 | 4 |
| 🏹 妖精 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 9 | 68 | 7 |
| 🔮 法師 | 8 | 7 | 12 | 12 | 12 | 8 | 59 | 16 |
創角時把「可自由分配」的點數加到想要的能力上(合計 75)。創角後就不能重新分配,請想清楚再建立。
📊 六項能力的效果
| 能力 | 影響 |
|---|---|
| 💪 力量 | 命中(近戰與弓箭都算)與近戰傷害(拿弓時傷害改看敏捷)。 |
| 🎯 敏捷 | 命中(近戰與弓箭都算)、弓箭傷害;每 2 點敏捷(8 以上)迴避 +1。 |
| 🛡️ 體質 | 每升 1 級的 HP 成長(16 以上每點再多 1);12 級以後體質 14 以上,HP 自然回復變多。 |
| 📖 智力 | 魔法加成(增加魔攻 SP)、魔法傷害、魔法命中;智力 13 以上施放部分魔法耗魔減少。 |
| 🧠 精神 | 每升 1 級的 MP 成長、魔防 MR、MP 自然回復;創角時的初始 MP。 |
| ✨ 魅力 | 可同時帶出的寵物與召喚怪數量。 |
攻擊、命中、迴避、魔法、魔防會算進裝備、魔法娃娃與魔法加的能力值;HP/MP 成長、自然回復與帶寵物數量看的是角色本身的能力值(不含裝備)。
💪 力量/🎯 敏捷 對照表
| 數值 | 力量命中 | 力量傷害(近戰) | 敏捷命中 | 敏捷傷害(弓箭) | 敏捷迴避 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 |
| 9 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
| 10 | -1 | -1 | 0 | 0 | +1 |
| 11 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 |
| 12 | 0 | 0 | +1 | 0 | +2 |
| 13 | +1 | +1 | +2 | 0 | +2 |
| 14 | +1 | +1 | +2 | 0 | +3 |
| 15 | +2 | +2 | +3 | +1 | +3 |
| 16 | +2 | +2 | +3 | +2 | +4 |
| 17 | +3 | +3 | +4 | +3 | +4 |
| 18 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 |
| 19 | +4 | +4 | +5 | +4 | +5 |
| 20 | +4 | +4 | +6 | +4 | +6 |
| 21 | +5 | +5 | +7 | +5 | +6 |
| 22 | +5 | +5 | +8 | +5 | +7 |
| 23 | +5 | +6 | +9 | +5 | +7 |
| 24 | +6 | +6 | +10 | +5 | +8 |
| 25 | +6 | +6 | +11 | +6 | +8 |
| 26 | +6 | +7 | +12 | +6 | +9 |
| 27 | +7 | +7 | +13 | +6 | +9 |
| 28 | +7 | +7 | +14 | +7 | +10 |
| 29 | +7 | +8 | +15 | +7 | +10 |
| 30 | +8 | +8 | +16 | +7 | +11 |
| 31 | +8 | +9 | +17 | +8 | +11 |
| 32 | +8 | +9 | +18 | +8 | +12 |
| 33 | +9 | +10 | +19 | +8 | +12 |
| 34 | +9 | +11 | +19 | +9 | +13 |
| 35 | +9 | +11 | +19 | +9 | +13 |
命中與傷害是加在武器與等級之外的額外數值。命中=等級+力量命中+敏捷命中+武器與裝備(近戰、弓箭都一樣);傷害則近戰看力量、弓箭看敏捷。
📖 智力/🧠 精神 對照表
| 數值 | 魔法加成 | 魔防 MR | 升級 MP 成長 | 每次 MP 回復 |
|---|---|---|---|---|
| 8 | -1 | 0 | 1~3 | +1 |
| 9 | 0 | 0 | 1~3 | +1 |
| 10 | 0 | 0 | 2~3 | +1 |
| 11 | 0 | 0 | 2~3 | +1 |
| 12 | +1 | 0 | 2~4 | +1 |
| 13 | +1 | 0 | 2~4 | +1 |
| 14 | +1 | 0 | 2~4 | +1 |
| 15 | +2 | +3 | 3~5 | +2 |
| 16 | +2 | +3 | 3~5 | +2 |
| 17 | +2 | +6 | 3~5 | +3 |
| 18 | +3 | +10 | 3~6 | +3 |
| 19 | +4 | +15 | 3~6 | +3 |
| 20 | +5 | +21 | 4~6 | +3 |
| 21 | +6 | +28 | 4~7 | +3 |
| 22 | +7 | +37 | 4~7 | +3 |
| 23 | +8 | +47 | 4~7 | +3 |
| 24 | +9 | +50 | 4~8 | +3 |
| 25 | +10 | +50 | 4~9 | +3 |
| 26 | +10 | +50 | 5~10 | +3 |
| 27 | +10 | +50 | 5~10 | +3 |
| 28 | +11 | +50 | 5~10 | +3 |
| 29 | +11 | +50 | 5~10 | +3 |
| 30 | +11 | +52 | 5~10 | +3 |
| 31 | +12 | +52 | 5~10 | +3 |
| 32 | +12 | +52 | 5~10 | +3 |
| 33 | +12 | +52 | 5~10 | +3 |
| 34 | +13 | +52 | 5~10 | +3 |
| 35 | +13 | +55 | 5~10 | +3 |
魔攻 SP=職業等級加成+智力的魔法加成+裝備。魔防 MR=職業基礎(妖精 25、法師 15、王族 10、騎士 0)+精神加成+等級 ÷ 2+裝備。升級 MP 成長是王族的基準:騎士約一半、妖精 1.5 倍、法師 2 倍,另外精神高時各職業還有少量額外成長。MP 自然回復:法師較快,其他職業較慢。
🛡️ 體質 對照表
| 數值 | 升級 HP 額外成長 | 12 級後每次 HP 回復 |
|---|---|---|
| 8 | +0 | 1~1 |
| 9 | +0 | 1~1 |
| 10 | +0 | 1~1 |
| 11 | +0 | 1~1 |
| 12 | +0 | 1~1 |
| 13 | +0 | 1~1 |
| 14 | +0 | 1~2 |
| 15 | +0 | 1~3 |
| 16 | +1 | 1~4 |
| 17 | +2 | 1~5 |
| 18 | +3 | 1~6 |
| 19 | +4 | 1~7 |
| 20 | +5 | 1~8 |
| 21 | +6 | 1~9 |
| 22 | +7 | 1~10 |
| 23 | +8 | 1~11 |
| 24 | +9 | 1~12 |
| 25 | +10 | 1~13 |
| 26 | +11 | 1~14 |
| 27 | +12 | 1~14 |
| 28 | +13 | 1~14 |
| 29 | +14 | 1~14 |
| 30 | +15 | 1~14 |
| 31 | +16 | 1~14 |
| 32 | +17 | 1~14 |
| 33 | +18 | 1~14 |
| 34 | +19 | 1~14 |
| 35 | +20 | 1~14 |
每升 1 級的 HP 基本成長:騎士 6~12、王族與妖精 5~10、法師 3~6,再加上表中的體質加成(16 以上每點 +1),體質較高時各職業另有 +1~3 的職業加成。12 級以前每次固定回復 1 點。
✨ 魅力與寵物數量
可帶的數量=(魅力+職業加成)÷ 6,每帶出 1 隻扣 6。職業加成:法師 +6、王族 +6、妖精 +12、騎士 0。
| 例子 | 計算 | 可帶 |
|---|---|---|
| 法師 魅力 8 | (8+6) ÷ 6 | 2 隻 |
| 法師 魅力 12 | (12+6) ÷ 6 | 3 隻 |
| 法師 魅力 18 | (18+6) ÷ 6 | 4 隻 |
| 妖精 魅力 12 | (12+12) ÷ 6 | 4 隻 |
| 騎士 魅力 12 | 12 ÷ 6 | 2 隻 |
虎男、高等斗虎、高麗幼犬、高麗犬這幾種較強的寵物要用 12 點魅力來算。法師的召喚術也照同樣的魅力計算,最多 8 隻。
💡 配點建議
- 騎士/王族近戰:力量優先(命中與傷害),其次體質(HP);敏捷也加命中與迴避。
- 妖精弓手:敏捷優先(弓箭命中、傷害、迴避),其次體質;想用魔法的妖精可加精神。
- 法師:智力(魔法傷害、SP)與精神(MP、魔防)為主;想帶多隻寵物就把魅力加到 18。
- 能力值越高,每 1 點帶來的效果越大(例如精神 18 以上魔防明顯提升);單項上限 35,可以先把主屬性堆高。